Interacción multimedia, transmedia y otras aproximaciones conceptuales a la digitalidad en la historiografía: historia y memoria en S.T.A.L.K.E.R.
DOI:
https://doi.org/10.21726/rcc.v14i2.2949Palavras-chave:
interacción multimedia, expansión transmedia, digitalidad, memoria., identidadesResumo
Este artículo buscó brindar un aporte a la historiografía de conceptos pertinentes para estudios cualitativos de videojuegos y otros medios como artefactos culturales. Para eso, se basa en la propuesta de caracterizar expresiones de identidades en la saga S.T.A.L.K.E.R. y su modding, incluyendo sus imaginarios y representaciones. En el artículo se argumenta una continuidad de la conmoción, las heridas y añoranzas de los conflictos desde la Guerra Afgano-Soviética en los imaginarios de Rusia y Ucrania en los artefactos culturales de esos géneros de entretenimiento. Por medio de esos contenidos se explican alzas de turismo en el área de exclusión de Chornobyl, o las utilizaciones de pronunciaciones ucranianas en sus productos debido a la invasión de Ucrania.

