Interacción multimedia, transmedia y otras aproximaciones conceptuales a la digitalidad en la historiografía: historia y memoria en S.T.A.L.K.E.R.

Autores

DOI:

https://doi.org/10.21726/rcc.v14i2.2949

Palavras-chave:

interacción multimedia, expansión transmedia, digitalidad, memoria., identidades

Resumo

Este artículo buscó brindar un aporte a la historiografía de conceptos pertinentes para estudios cualitativos de videojuegos y otros medios como artefactos culturales. Para eso, se basa en la propuesta de caracterizar expresiones de identidades en la saga S.T.A.L.K.E.R. y su modding, incluyendo sus imaginarios y representaciones. En el artículo se argumenta una continuidad de la conmoción, las heridas y añoranzas de los conflictos desde la Guerra Afgano-Soviética en los imaginarios de Rusia y Ucrania en los artefactos culturales de esos géneros de entretenimiento. Por medio de esos contenidos se explican alzas de turismo en el área de exclusión de Chornobyl, o las utilizaciones de pronunciaciones ucranianas en sus productos debido a la invasión de Ucrania.

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Biografia do Autor

Lucas Betanzo Norambuena, Universidad de Concepción

Licenciado y Magíster en Historia por la Universidad de Concepción, de Chile. 

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Publicado

2025-12-16

Como Citar

Lucas Betanzo Norambuena. (2025). Interacción multimedia, transmedia y otras aproximaciones conceptuales a la digitalidad en la historiografía: historia y memoria en S.T.A.L.K.E.R. Revista Confluências Culturais , 14(2), 170–189. https://doi.org/10.21726/rcc.v14i2.2949

Edição

Seção

v. 14, n. 2: La Historia como profesión en el siglo XXI