Design da informação e dislexia: um estudo analítico sobre jogos digitais para aprendizagem da leitura
DOI:
https://doi.org/10.21726/pl.v9i1.2991Palavras-chave:
design da informação e dislexia, jogos digitais educacionais e leitura, acessibilidade e linguagem visualResumo
A dislexia é um transtorno de origem neurobiológica que impacta na aprendizagem da leitura. Este artigo apresenta uma análise de três jogos digitais voltados à leitura para crianças com dislexia: Domlexia, Eduedu e Graphogame. Foram empregados protocolos para identificar os elementos compositores dos jogos, sua representação gráfica e o atendimento aos princípios de design da informação. Os resultados mostraram que todos os jogos apresentam os elementos de motivação (aprendizagem, memória e leitura) e prevalência, de modo geral, da representação pictórica/imagens. Além disso, todos atendem aos princípios de design, sendo os funcionais os mais recorrentes. Conclui-se que há potencialidades e limitações no design da informação dos jogos, e ressalta-se a utilidade dos protocolos usados para sua análise.
Downloads
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2026 Iraselma Costa Reis, Carla Galvão Spinillo, Daniella Rosito Michelena Munhoz

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.