Quando a ansiedade ganha forma: design de personagem e narrativa sociocultural em “Divertida Mente 2”
DOI:
https://doi.org/10.21726/pl.v9i1.2983Palavras-chave:
design de personagem, ansiedade, representação visual.Resumo
A ansiedade é uma emoção que, quando desregulada, causa transtornos, hoje afetando uma boa parcela da população. A animação Divertida Mente 2 baseia sua narrativa no surgimento de tais emoções e no possível início de um transtorno na protagonista humana, demonstrada pelos personagens que representam suas emoções. Este artigo busca analisar como foi feita a construção do personagem representante da emoção ansiedade e a efetividade do seu design segundo a sintaxe visual e semiótica, comparando desde seu comportamento até escolha de formas e cor, a fim de compreender como o tema atual se contextualiza e pode ser traduzido para mídias infantis como forma lúdica de conscientização. O artigo conta com uma análise bibliográfica sobre o tema e a construção do personagem, assim como o estudo de caso da Ansiedade, observando-a e decompondo-a em formas geométricas e cor. O resultado foi de que princípios conhecidos de construção de personagem foram bem aplicados e, embora antagonista, ela demonstra que a emoção em si não é uma vilã, dando uma representação adequada ao transtorno e sugerindo mais estudos sobre como representar a emoção para conscientizar mais diretamente sobre transtornos de ansiedade.
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